魔术 一门古老的表演艺术,东西方都有不同的魔术历史背景及发展,西方近代的发展是比较科学化及有系统性。
从对近代西方魔术界颇有影响力,讨论魔术理论的三大天书中,〝The Trick Brain〞(着于1944)作者Mr. Dariel Fitzkee把魔术分类为TRICK (把戏)及EFFECT (效果) 作为思考魔术的依据。把戏主要以不同物品 (objects)分类,例如:丝巾类、箱子类等,而效果则是不同把戏的基本元素,现把作者所分析的〝效果〞分类节录如下,以供各位参考。
1/ Production变出 (出现、创造、变多) 例:一球变四
2/ Vanish消失 (使不见、删走) 例:自由神像消失
3/ Transposition易位 (位置转移) 例:换人箱
4/ Transformation变形 (外表变化,包括大小、颜色等) 例:绳变丝巾
5/ Penetration穿越 (从一实体穿过另一实体) 例:穿越万里长城
6/ Restoration还原 (把已破坏的物件变回原整) 例:撕报纸还原
7/ Animation赋与生命力 (使死物有生命活动能力) 例:丝巾飞舞
8/ Anti-Gravity反地心吸力 (升空或改变重量) 例:美人升空怎样防止脱发有效脚臭丰胸怎样瘦腿不错左旋肉碱有副作用吗最好去细纹的眼霜推荐面膜排行榜补水怎样保养皮肤化妆水防辐射服哪个牌子好红血丝如何祛斑推荐黑头导出液
9/ Attraction吸引力 (神秘的黏着力) 例:玻杯倒悬
10/ Sympathetic Reaction共呜力 (两组对象有共同反应) 例:共鸣丝巾
11/ Invulnerability不能伤害 (身体可受任何伤害) 例:利剑穿颈
12/ Physical Anomaly反物理 例:蜘蛛美人头
13/ Spectator Failure使观众失败 例:酒瓶倒转 (Topsy Turvey Bottle)
14/ Control控制术 (用精神力控制死物) 例:神笔找牌
15/ Identification认知术 (特殊的确认能力) 例:21张牌术
16/ Thought Reading心灵感应 (他人心灵想象认知能力) 例:心灵版
17/ Thought Transmission他心通 (发放心灵想象到他人的心灵上)
例:两人感应功能
18/ Prediction预言 (预报未来的事物) 例:新闻标题预言 (Headline Prediction)
19/ Extra-Sensory Perception (简称ESP) 特异触觉 (人体上异常触觉能力)
例:手指认宇
20/ Skill特技 (持别技巧示范) 例:花式牌